はじめに
ポケモンは初代緑、銀、ルビーのみプレイ。
もう、最近のポケモンわかりません。
姿が異なるとか、育成がどうのとか。
任天堂ゲーム機も持ってない。
でもチャンピオンズがスマホでリリースされたことだし、バトル特化で育成も自在ということなら・・・とやってみることに。
はじめてのマスターボール級(シングル)
もうレギュレーションM-Bも終わる頃。
そこでやっとマスボ級に踏み入れることができた。
使用率の高い”いわゆる環境ポケモン”を使いたくない・・・というひねくれ性格のため、なるべく自分で考え抜いてみた。
バサギリ A32 B9 S25▲(こだわりスカーフ)
がんせきアックス、とんぼがえり、つじぎり、シザークロス
・ほぼ先鋒で選出
・努力値もこだわり調整で最速メガゲッコウガを1抜き
・先鋒がんせきアックス要員、タスキ、マルスケ潰せるステロは偉い
・最速マスカーニャやゲッコウガをとんぼがえりで先制ワンパンできる
・メガライチュウYもがんせきアックスでほぼワンパン(確率90%くらい)
・つじぎり、シザークロスはほぼ使用しない
ブロスター AS▲(たつじんのおび)
みずのはどう、りゅうのはどう、はどうだん、あくのはどう
・先鋒で選出多い
・ガブリアス、ブリジュラス、ドラパルトや他物理受けが多いなら選出
・幅広い弱点をつけるので、耐久系以外をワンパンしていく係
・タスキ無しでS半端だが、弱点突かれなければ一発は耐える硬さ偉い
・りゅうのはどうはガブリアス対策にれいとうビームで良さそう
ヒスイ ウインディ A▲S(きあいのタスキ)
フレアドライブ、もろはのずつき、ワイルドボルト、しんそく
・バサギリと得意タイプが被るが割と一緒に選出多い
・タイプ一致のフレドラ、もろはで等倍以上は大抵ワンパン
・高火力押し付けとしんそくを生かすためにタスキ採用
・苦手な水タイプへの対抗策としてワイルドボルトだが使用率低い
ヤミラミ HD▲ (メガストーン)
おにび、アンコール、かなしばり、みきり
・相手が物理高火力で炎、悪がいなければ選出
・いらずらごころで先制変化技要員
・ノーマル、格闘技読みから受け出しで金縛りアンコール
・あくび対策でメガ進化マジックミラーで反射を想定だけど使用率低い
エレザード B8C32S26▲ (いのちのたま)
10まんボルト、ボルトチェンジ、りゅうのはどう、はかいこうせん
・相手にゴースト(特にイダイトウ)がいるなら選出
・ゴースト、みずタイプ無効が偉い
・Sはガブリアス1抜き
・りゅうのはどう不要かも(返しで確定死なら破壊光線打つほうが強い)
ミミズズ AB(D▲) (たべのこし)
アイアンヘッド、しっぽきり、とぐろをまく、ねごと
・最近構成に加えたので実績ほぼなし
・どしょくで地面技を透かす要因
・カバルドン対策でもある
今の構成について
基本的にはASで対面勝ちしていかないといけない構成なので、不利対面から入るとキツい。
Sが中途半端になるので、受け出しすると2発もらうことになり何もせず倒れることに。
とはいえ対面と裏控えを削ってタスキ、マルスケを無くせるバサギリのがんせきアックスが偉すぎるので先鋒多い。
等倍以上が出せる耐久無振りが相手先鋒として読めるなら、バサギリでほぼ確定できる。
悩ましいのはよくある初手ガブリアス。
いのちのたま持ちなら、バサギリが地震一発なのでがんせき一発のみで退場するしかなくなる。
地震を透かせるミミズズが交代先になるが、アイアンヘッドでほぼ4発必要なのでとぐろ2積みからアイヘ2回打つ必要があるのが弱い。
げきりんガブに押し勝てたこともあるけど、素直にガブが剣舞するか交代されたら無理だっただろう。
ヒスイ ウインディのメインウェポンが炎・岩になるため、正直なところバサギリと担当タイプが近い。
弱点も近いし、物理被りしていて同時選出が多いとはいえ炎に高耐久なだけなので、雨パに蹂躙される事もある。
あとは壁にも弱い。
ターン遅延はヤミラミだけで、選出率低いのでかなり厳しい。
壁破壊技持ちがいても良いのかもしれない。
あとはほぼノーメガ選出になっていて勿体無い感。
ちなみにハイパーボール級ではミミズズ、エレザード枠がメガゲンガーorメガケケンカニとグライオンorパルデアケンタロス炎だった。
さいごに
本当は受けパを使ってみたいんだよね。
対面で殴りまくるのはポケモンをやる上で基本だからやってるけど。
未だにタイプ相性微妙なのと、とくせいがイマイチ頭に入ってない。
特に無効にする浮遊、避雷針とかね。
あと悪戯心が悪に無効とか、ゲーム中に書いてくれよ運営さん。
メガ進化ステータスも見えるようにしてくれ。